適当

2012年10月24日
学業だけにならなり閉鎖的にならないよう気をつけたいところであるが、ある程度のコミットメントは求められるため、うまくやるしかない。

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moスタンメタ考

・トリコアグロ
・ジャンドコン
・バントコン(トリコ)
・リアニ
・ランカー緑系

考察
トリコアグロはジャンド無理、バント,トリコに強い
ジャンドはバント無理(スフィンクスズレベレイション打たれただけで終了のお知らせ)
リアニは檻、レストインピースとかがきつく、青系にもきついはず(未確認)

ジャンドはビート向けコントロール向けのカードがはっきり分かれているため個人的に使いたくなく、引きがかみ合わないと一気に負ける
バントはカードが全部強いが、moやるうえで最大の敵は時間。非常に疲れる。特に同系はお互いライフ回復手段のみに優れているため、jace memory adeptでもいない限り勝負がつかないこともある
リアニはみんなのサイドしだいという感じ(脳内)

今回のコントロール同系の長期戦ぶりはほんとひどいので、次セットで何らかの高速化要素を出してほしい。

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